Перейти к содержимому
NEWЧат с 15 ИИ-моделями — попробуйте бесплатно / имейте совесть, когда будете делиться или копировать
>AISTUDY_

Модуль d.5 · Урок 4

Урок 4: Практика — 3D-продукт

40 мин
Практика
d.5 / Урок 4 из 4

Чему вы научитесь

  • Проходить полный цикл от идеи до финального рендера
  • Комбинировать генерацию изображений и 3D в одном проекте
  • Дорабатывать AI-модели в Blender
  • Создавать mockup для портфолио или презентации

Задача урока

Пройдём полный путь: от текстового описания до финального рендера 3D-продукта. Каждый шаг — отдельный инструмент. Результат — готовый mockup для портфолио.

Что создадим: настольную лампу в минималистичном стиле. Вы можете заменить лампу на любой другой объект — workflow универсален.


Для практики используем arckep.ru — все основные модели, без VPN, оплата рублями. Вы можете использовать любые другие сервисы.

Шаг 1: Генерация референса

Начнём с создания фотореалистичного изображения, которое станет основой для 3D-модели.

Вариант A: Через arckep.ru (рекомендуемый)

Шаг 1.1. Откройте arckep.ru. Выберите модель для генерации изображений — Nano Banana Pro (gemini-3-pro-image-preview) даёт отличный фотореализм.

Шаг 1.2. Введите промпт:

minimalist desk lamp, white ceramic base, thin brushed steel arm,
warm LED light, product photography on white background,
studio lighting, high detail, front view

Референс: наушники для 3D-генерации (Nano Banana 2 через arckep.ru) Референс: наушники для 3D-генерации (Nano Banana 2 через arckep.ru)

Шаг 1.3. Сгенерируйте 3-4 варианта. Выберите лучший — с чётким силуэтом и правильными пропорциями.

Шаг 1.4. Скачайте изображение. Одна генерация на arckep.ru стоит несколько рублей.

Вариант B: Через Flux (бесплатно)

Откройте Flux Schnell на HuggingFace. Тот же промпт, бесплатно, но может быть очередь.


Шаг 2: Изображение в 3D

Превращаем фотореалистичное изображение в трёхмерную модель.

Шаг 2.1. Откройте Hunyuan3D 3.1 на arckep.ru или на HuggingFace.

Шаг 2.2. Загрузите изображение из шага 1. Если у вас есть фото с нескольких ракурсов — загрузите все (до 8 штук). Чем больше ракурсов, тем точнее задняя сторона объекта.

Шаг 2.3. Включите PBR-текстуры для реалистичных материалов.

Шаг 2.4. Дождитесь генерации (10-30 секунд).

Шаг 2.5. Покрутите результат в превью. Обратите внимание на:

  • Правильность формы с обратной стороны
  • Качество текстур
  • Наличие артефактов (дыры, наросты)

Шаг 2.6. Если результат не устраивает — попробуйте другое изображение или другой инструмент (Meshy для лучших текстур, Tripo для чистой топологии).

Шаг 2.7. Скачайте модель в формате GLB.


Шаг 3: Доработка в Blender

Импорт и базовая настройка

Шаг 3.1. Откройте Blender. Удалите стандартный куб (выделите — Delete).

Шаг 3.2. File — Import — glTF 2.0 (.glb). Выберите ваш файл.

Шаг 3.3. Модель на сцене. Первые действия:

  • Переместить в центр: G, затем Enter
  • Масштабировать: S, затем число (0.1 для уменьшения)
  • Повернуть: R, затем X/Y/Z для выбора оси

Настройка материалов

Шаг 3.4. Переключитесь в Material Preview (Z — Material Preview).

Шаг 3.5. Если текстуры тускло выглядят — откройте Shader Editor. Проверьте, что текстурные карты подключены к Principled BSDF.

Шаг 3.6. Для улучшения:

  • Roughness: 0.2 для глянца, 0.8 для матовой поверхности
  • Metallic: 1.0 для металла, 0.0 для пластика/керамики
  • Для керамической лампы: Roughness 0.3, Metallic 0.0

Настройка освещения

Шаг 3.7. Трёхточечная схема:

  • Key Light (основной): Add — Light — Area. Спереди-сбоку, 500W
  • Fill Light (заполняющий): С другой стороны, 200W
  • Rim Light (контурный): Сзади, 300W

Шаг 3.8. HDRI для окружения: World Properties — Environment Texture. Бесплатные HDRI: polyhaven.com.


Шаг 4: Рендер

Настройка камеры

Шаг 4.1. Расположите камеру: объект в центре кадра, ракурс чуть сверху и сбоку (классический продуктовый ракурс). Numpad 0 — вид из камеры.

Шаг 4.2. Output Properties: разрешение 2048x2048 для квадрата или 3840x2160 для 4K.

Настройка рендера

Шаг 4.3. Render Engine: Cycles (фотореалистичный) или Eevee (быстрый). Для портфолио выбирайте Cycles.

Шаг 4.4. Для Cycles: Samples 128-256. Включите Denoising для удаления шума.

Шаг 4.5. F12 — рендер. Дождитесь результата (от 10 секунд до нескольких минут в зависимости от железа).

Шаг 4.6. Image — Save As. Формат PNG для максимального качества.


Шаг 5: Mockup

Финальный штрих — размещаем рендер в контексте.

Вариант A: Mockup в Figma (простой)

Шаг 5.1. Откройте Figma. Фрейм 1920x1080.

Шаг 5.2. Фоновое изображение интерьера (бесплатные: unsplash.com).

Шаг 5.3. Вставьте рендер лампы поверх фона. Масштабируйте естественно.

Шаг 5.4. Добавьте тень и цветокоррекцию для реалистичности.

Вариант B: Интерактивный 3D-mockup (продвинутый)

Шаг 5.1. Экспортируйте финальную модель из Blender в GLB.

Шаг 5.2. Загрузите в Spline. Создайте сцену: фон, освещение, hover-эффект.

Шаг 5.3. Опубликуйте через Spline — получите ссылку или embed-код.

Вариант C: AR-mockup (для iPhone)

Шаг 5.1. Экспортируйте модель в USDZ из Blender.

Шаг 5.2. Разместите USDZ на сайте — пользователи iPhone «поставят» лампу в своей комнате через Safari.


Полная карта workflow

Идея / описание / фото
    |
    v
arckep.ru (Nano Banana / Flux) --> Фотореалистичное изображение
    |
    v
arckep.ru (Hunyuan3D 3.1) --> 3D-модель (GLB)
    |
    v
Blender --> Доработка (геометрия, материалы, свет)
    |
    +--> Рендер (PNG) --> Mockup в Figma
    |
    +--> GLB --> model-viewer на сайте
    |
    +--> GLB --> Интерактивный 3D в Spline
    |
    +--> USDZ --> AR-просмотр на iPhone
    |
    +--> FBX --> Unity / Unreal Engine

Чек-лист проекта

  • Сгенерировано изображение (arckep.ru или Flux)
  • Создана 3D-модель из изображения
  • Модель импортирована в Blender
  • Настроены материалы и освещение
  • Сделан рендер в достойном качестве
  • Создан mockup (хотя бы один вариант)

Итоги модуля

Вы прошли полный цикл 3D-генерации с AI. Hunyuan3D 3.1 на arckep.ru — доступная основа с PBR-текстурами за рубли. Meshy — коммерческое качество с авто-риггингом. Tripo P1.0 — production-grade скорость. Spline — 3D для веба. Blender — бесплатная финализация и рендер. Эти навыки применимы в продуктовом дизайне, e-commerce, геймдеве и веб-разработке.

Скачать урок

Есть идея или нашли ошибку?

// Обсуждение

Можно писать анонимно. Укажите email, чтобы получать уведомления об ответах.