Модуль d.5 · Урок 4
Урок 4: Практика — 3D-продукт
Содержание
- Чему вы научитесь
- Задача урока
- Шаг 1: Генерация референса
- Вариант A: Через arckep.ru (рекомендуемый)
- Вариант B: Через Flux (бесплатно)
- Шаг 2: Изображение в 3D
- Шаг 3: Доработка в Blender
- Импорт и базовая настройка
- Настройка материалов
- Настройка освещения
- Шаг 4: Рендер
- Настройка камеры
- Настройка рендера
- Шаг 5: Mockup
- Вариант A: Mockup в Figma (простой)
- Вариант B: Интерактивный 3D-mockup (продвинутый)
- Вариант C: AR-mockup (для iPhone)
- Полная карта workflow
- Чек-лист проекта
- Итоги модуля
Чему вы научитесь
- Проходить полный цикл от идеи до финального рендера
- Комбинировать генерацию изображений и 3D в одном проекте
- Дорабатывать AI-модели в Blender
- Создавать mockup для портфолио или презентации
Задача урока
Пройдём полный путь: от текстового описания до финального рендера 3D-продукта. Каждый шаг — отдельный инструмент. Результат — готовый mockup для портфолио.
Что создадим: настольную лампу в минималистичном стиле. Вы можете заменить лампу на любой другой объект — workflow универсален.
Для практики используем arckep.ru — все основные модели, без VPN, оплата рублями. Вы можете использовать любые другие сервисы.
Шаг 1: Генерация референса
Начнём с создания фотореалистичного изображения, которое станет основой для 3D-модели.
Вариант A: Через arckep.ru (рекомендуемый)
Шаг 1.1. Откройте arckep.ru. Выберите модель для генерации изображений — Nano Banana Pro (gemini-3-pro-image-preview) даёт отличный фотореализм.
Шаг 1.2. Введите промпт:
minimalist desk lamp, white ceramic base, thin brushed steel arm,
warm LED light, product photography on white background,
studio lighting, high detail, front view
Референс: наушники для 3D-генерации (Nano Banana 2 через arckep.ru)
Шаг 1.3. Сгенерируйте 3-4 варианта. Выберите лучший — с чётким силуэтом и правильными пропорциями.
Шаг 1.4. Скачайте изображение. Одна генерация на arckep.ru стоит несколько рублей.
Вариант B: Через Flux (бесплатно)
Откройте Flux Schnell на HuggingFace. Тот же промпт, бесплатно, но может быть очередь.
Шаг 2: Изображение в 3D
Превращаем фотореалистичное изображение в трёхмерную модель.
Шаг 2.1. Откройте Hunyuan3D 3.1 на arckep.ru или на HuggingFace.
Шаг 2.2. Загрузите изображение из шага 1. Если у вас есть фото с нескольких ракурсов — загрузите все (до 8 штук). Чем больше ракурсов, тем точнее задняя сторона объекта.
Шаг 2.3. Включите PBR-текстуры для реалистичных материалов.
Шаг 2.4. Дождитесь генерации (10-30 секунд).
Шаг 2.5. Покрутите результат в превью. Обратите внимание на:
- Правильность формы с обратной стороны
- Качество текстур
- Наличие артефактов (дыры, наросты)
Шаг 2.6. Если результат не устраивает — попробуйте другое изображение или другой инструмент (Meshy для лучших текстур, Tripo для чистой топологии).
Шаг 2.7. Скачайте модель в формате GLB.
Шаг 3: Доработка в Blender
Импорт и базовая настройка
Шаг 3.1. Откройте Blender. Удалите стандартный куб (выделите — Delete).
Шаг 3.2. File — Import — glTF 2.0 (.glb). Выберите ваш файл.
Шаг 3.3. Модель на сцене. Первые действия:
- Переместить в центр: G, затем Enter
- Масштабировать: S, затем число (0.1 для уменьшения)
- Повернуть: R, затем X/Y/Z для выбора оси
Настройка материалов
Шаг 3.4. Переключитесь в Material Preview (Z — Material Preview).
Шаг 3.5. Если текстуры тускло выглядят — откройте Shader Editor. Проверьте, что текстурные карты подключены к Principled BSDF.
Шаг 3.6. Для улучшения:
- Roughness: 0.2 для глянца, 0.8 для матовой поверхности
- Metallic: 1.0 для металла, 0.0 для пластика/керамики
- Для керамической лампы: Roughness 0.3, Metallic 0.0
Настройка освещения
Шаг 3.7. Трёхточечная схема:
- Key Light (основной): Add — Light — Area. Спереди-сбоку, 500W
- Fill Light (заполняющий): С другой стороны, 200W
- Rim Light (контурный): Сзади, 300W
Шаг 3.8. HDRI для окружения: World Properties — Environment Texture. Бесплатные HDRI: polyhaven.com.
Шаг 4: Рендер
Настройка камеры
Шаг 4.1. Расположите камеру: объект в центре кадра, ракурс чуть сверху и сбоку (классический продуктовый ракурс). Numpad 0 — вид из камеры.
Шаг 4.2. Output Properties: разрешение 2048x2048 для квадрата или 3840x2160 для 4K.
Настройка рендера
Шаг 4.3. Render Engine: Cycles (фотореалистичный) или Eevee (быстрый). Для портфолио выбирайте Cycles.
Шаг 4.4. Для Cycles: Samples 128-256. Включите Denoising для удаления шума.
Шаг 4.5. F12 — рендер. Дождитесь результата (от 10 секунд до нескольких минут в зависимости от железа).
Шаг 4.6. Image — Save As. Формат PNG для максимального качества.
Шаг 5: Mockup
Финальный штрих — размещаем рендер в контексте.
Вариант A: Mockup в Figma (простой)
Шаг 5.1. Откройте Figma. Фрейм 1920x1080.
Шаг 5.2. Фоновое изображение интерьера (бесплатные: unsplash.com).
Шаг 5.3. Вставьте рендер лампы поверх фона. Масштабируйте естественно.
Шаг 5.4. Добавьте тень и цветокоррекцию для реалистичности.
Вариант B: Интерактивный 3D-mockup (продвинутый)
Шаг 5.1. Экспортируйте финальную модель из Blender в GLB.
Шаг 5.2. Загрузите в Spline. Создайте сцену: фон, освещение, hover-эффект.
Шаг 5.3. Опубликуйте через Spline — получите ссылку или embed-код.
Вариант C: AR-mockup (для iPhone)
Шаг 5.1. Экспортируйте модель в USDZ из Blender.
Шаг 5.2. Разместите USDZ на сайте — пользователи iPhone «поставят» лампу в своей комнате через Safari.
Полная карта workflow
Идея / описание / фото
|
v
arckep.ru (Nano Banana / Flux) --> Фотореалистичное изображение
|
v
arckep.ru (Hunyuan3D 3.1) --> 3D-модель (GLB)
|
v
Blender --> Доработка (геометрия, материалы, свет)
|
+--> Рендер (PNG) --> Mockup в Figma
|
+--> GLB --> model-viewer на сайте
|
+--> GLB --> Интерактивный 3D в Spline
|
+--> USDZ --> AR-просмотр на iPhone
|
+--> FBX --> Unity / Unreal Engine
Чек-лист проекта
- Сгенерировано изображение (arckep.ru или Flux)
- Создана 3D-модель из изображения
- Модель импортирована в Blender
- Настроены материалы и освещение
- Сделан рендер в достойном качестве
- Создан mockup (хотя бы один вариант)
Итоги модуля
Вы прошли полный цикл 3D-генерации с AI. Hunyuan3D 3.1 на arckep.ru — доступная основа с PBR-текстурами за рубли. Meshy — коммерческое качество с авто-риггингом. Tripo P1.0 — production-grade скорость. Spline — 3D для веба. Blender — бесплатная финализация и рендер. Эти навыки применимы в продуктовом дизайне, e-commerce, геймдеве и веб-разработке.