Модуль d.5 · Урок 2
Урок 2: Text-to-3D и практические workflow
Содержание
- Чему вы научитесь
- Прямой Text-to-3D против двухступенчатого пайплайна
- Инженерная формула промпта для Text-to-3D
- Золотые правила 3D-промптинга (по гайду World Models Watch, 2026)
- Четыре производственных workflow 2026 года
- Workflow 1: Бесплатное и Open-Source прототипирование (0 ₽)
- Workflow 2: Коммерческий ассет для игр и интерактивных сцен
- Workflow 3: E-commerce и интерактивная карточка товара
- Workflow 4: Двухступенчатый пайплайн максимального качества
Чему вы научитесь
- Генерировать 3D-модели из текста и понимать, когда прямой Text-to-3D уступает двухступенчатой схеме через 2D-референс
- Формулировать инженерные промпты для 3D без «запечённого» света и слипшейся геометрии
- Настраивать параметры генераторов 2026 года (Hunyuan3D 3.1 Pro, Meshy 6 / 7.1, Tripo H3.1 / P2, Microsoft TRELLIS 2) под конкретный движок или сайт
- Применять четыре производственных workflow: от бесплатного прототипа до карточки товара в e-commerce
Прямой Text-to-3D против двухступенчатого пайплайна
В режиме Text-to-3D вы описываете объект словами, а нейросеть сразу строит трёхмерную сетку и PBR-текстуры. Однако в производственном гайде World Models Watch: AI 3D Game Assets Guide (август 2026) подчёркивается ключевое правило индустрии:
- Прямой Text-to-3D идеален для быстрого поиска формы, генерации второстепенных пропсов (камни, ящики, простая мебель, иконки) и стилизованных болванок.
- Двухступенчатый пайплайн (Text → 2D-референс в Nano Banana Pro → Image-to-3D в Hunyuan3D 3.1 Pro) даёт кратно больший контроль, когда важны точные пропорции, симметрия и отсутствие лишних деталей. Вы сначала за секунды утверждаете ортографический 2D-концепт и только затем тратите время на расчёт 3D-геометрии.
Для практики используем arckep.ru — все основные модели, без VPN, оплата рублями. Вы можете использовать любые другие сервисы.
Инженерная формула промпта для Text-to-3D
Промпт для 3D-генератора работает совершенно иначе, чем промпт для Midjourney. В 2D-генерации вы просите «драматичный контровой свет, туман, кинематографичные тени». Если написать это в Text-to-3D, генератор нарисует фальшивые блики и чёрные тени прямо на базовой текстуре цвета (Albedo), и в вашей 3D-сцене модель будет выглядеть чужеродно.
Золотые правила 3D-промптинга (по гайду World Models Watch, 2026)
- Один промпт — один изолированный объект. Никогда не просите «стол с ноутбуком, лампой и чашкой кофе». Генератор склеит их в единый неделимый кусок сетки с низким разрешением текстуры на каждый предмет. Генерируйте стол, ноутбук и чашку отдельно.
- Описывайте физику материала, а не освещение сцены. Вместо «блестящий в лучах заката меч» пишите
brushed steel blade, rough leather grip, brass pommel, neutral unlit PBR textures. - Задавайте открытую позу для сложных объектов. Для персонажей и существ обязательно указывайте
A-poseилиT-pose, arms separated from body, иначе руки прирастут к бёдрам. - Указывайте геометрическую дисциплину. Слова
clean silhouette, symmetrical proportions, solid closed geometry, no floating partsснижают риск появления висящих в воздухе осколков сетки.
[Единичный объект] + [Геометрия и пропорции] + [Физические материалы PBR] + [Техническое ограничение: A-pose / symmetrical / unlit]
Посмотрим на разницу между любительским 2D-промптом и правильным 3D-промптом:
Четыре производственных workflow 2026 года
В зависимости от бюджета и конечной платформы (веб-сайт, игровой движок, 3D-печать или рендер в портфолио) выберите один из четырёх проверенных маршрутов.
Workflow 1: Бесплатное и Open-Source прототипирование (0 ₽)
Для кого: дизайнеры на этапе поиска идеи, студенты, владельцы локальных ПК с GPU Инструменты: Hunyuan3D Space на HuggingFace или открытая модель Microsoft TRELLIS 2 + Blender
Если нужно быстро проверить габариты и силуэт без бюджета, используйте публичный Space Hunyuan3D на HuggingFace, а для локального пайплайна на своей видеокарте — открытую модель Microsoft TRELLIS 2 (trellis2.com). TRELLIS 2 строит модель на базе воксельной структуры O-Voxel в разрешении от 512³ до 1536³ и позволяет тонко настраивать шаги сэмплирования без облачных ограничений.
Сгенерируйте базовую геометрию. Откройте Hunyuan3D на HuggingFace (или запустите локальный инстанс Microsoft TRELLIS 2 в разрешении
1024³) и введите короткий структурный промпт на английском языке.Скачайте черновой GLB. На этапе поиска идеи не тратьте время на 4K-текстуры — оцените общие пропорции и читаемость силуэта.
Импортируйте в Blender для блокинга. В Blender выберите
File → Import → glTF 2.0, проверьте масштаб модели относительно стандартного куба и при необходимости поправьте пропорции кистями в режимеSculpt Mode.
Workflow 2: Коммерческий ассет для игр и интерактивных сцен
Для кого: продуктовые студии, геймдизайнеры, технические художники Инструменты: Hunyuan3D 3.1 Pro (на arckep.ru), Meshy 6 / 7.1 или Tripo H3.1 / P2 Стоимость: от 15–25 ₽ за генерацию на arckep.ru или подписка Pro ($20/мес в Meshy)
В коммерческой разработке нельзя просто скачать случайный меш на миллион треугольников. Опираясь на документацию пайплайнов World Models Watch и Civitai 3D Orchestration, настройте генератор под целевой движок:
- В Hunyuan3D 3.1 Pro (на arckep.ru): включите контроль целевого числа граней (
target face count), чтобы не перегружать сцену, или используйте режим чистой геометрии (geometry-only mode), если планируете красить ассет по своим UV-развёрткам. - В Tripo H3.1 / P2: задайте точный потолок полигонов через
faceLimit(доступен диапазон от1 000для мобильных иконок до500 000для крупных планов), включитеautoSize=trueдля автоматического пересчёта габаритов модели в реальные метры и активируйтеquad=true— Tripo перестроит сетку в четырёхугольники и отдаст готовый файлFBXдля Unity, Unreal Engine или Blender. - В Meshy 6 / 7.1: выберите тип сетки (
quadдля деформируемых объектов илиtriangleдля статики), укажите целевой полигонаж (target polycount) и для персонажей в один клик запустите авто-риггинг с набором базовых анимаций.
Workflow 3: E-commerce и интерактивная карточка товара
Для кого: интернет-магазины, маркетплейсы, веб-дизайнеры
Инструменты: 2–4 ракурса товара + Hunyuan3D 3.1 Pro (на arckep.ru) + <model-viewer>
Стоимость: 15–25 ₽ за товар
Для карточки товара критична точность со всех сторон: покупатель обязательно повернёт кроссовок, кресло или колонку задней стенкой.
Подготовьте 2–4 ракурса (Multi-View). Сфотографируйте товар на нейтральном фоне спереди, сбоку и сзади при мягком рассеянном свете (либо сгенерируйте согласованные ракурсы в Nano Banana Pro).
Соберите 3D с PBR в Hunyuan3D 3.1 Pro. Загрузите ракурсы в arckep.ru, включите генерацию PBR-текстур (
Albedo,Roughness,Metallic,Normal) и скачайте сжатыйGLB.Встройте модель на страницу товара. Используйте веб-компонент
<model-viewer>от Google — он работает без сложного JavaScript и на мобильных устройствах сразу открывает режим дополненной реальности (AR).
Встраивание 3D-модели на страницу товара
Workflow 4: Двухступенчатый пайплайн максимального качества
Для кого: арт-директора и дизайнеры, которым нужен стопроцентный контроль стиля и деталей Инструменты: Nano Banana Pro / FLUX 2 Pro (arckep.ru) → Hunyuan3D 3.1 Pro → Blender (Cycles)
Когда прямой Text-to-3D не попадает в нужную эстетику, разделите задачу на 2D-концепт и 3D-реконструкцию:
Сгенерируйте эталонный 2D-концепт. В Nano Banana Pro на arckep.ru (или бесплатно во Flux Schnell) создайте ортографический референс на сером фоне без падающих теней. Итерируйте 2D-промпт, пока форма и детали не станут безупречными.
Превратите утверждённый концепт в 3D. Передайте картинку в Hunyuan3D 3.1 Pro с включённым PBR. Так как свет на референсе был ровным, карты цвета и шероховатости получатся чистыми.
Доведите материалы и свет в Blender. Импортируйте
GLBв Blender, настройте камеру, подключите студийную HDRI-карту и отрендерите финальный кадр через движок Cycles.
- Напишите инженерный промпт для предмета мебели (например, скандинавское кресло или настольная лампа) по формуле:
изолированный объект + форма + физические материалы PBR + ровный свет без теней. - Пройдите Workflow 2 или Workflow 4: сгенерируйте модель через Hunyuan3D 3.1 на arckep.ru (или на HuggingFace).
- Создайте локальный файл
index.html, скопируйте в него код<model-viewer>из урока и подключите скачанныйGLB-файл. - Сохраните модель — в следующем уроке мы проверим её по 7-пунктовому инженерному чек-листу и подготовим к публикации в вебе.