Перейти к содержимому
NEWЧат с 15 ИИ-моделями — попробуйте бесплатно / имейте совесть, когда будете делиться или копировать
>AISTUDY_

Модуль 5.1 · Урок 3

Матрица приоритизации

20 мин
Практика
5.1 / Урок 3 из 4

Чему вы научитесь

  • Оценивать процессы по двум осям: Impact и Feasibility
  • Распределять процессы по квадрантам матрицы 2×2
  • Выбирать Quick Wins для первого пилота
  • Избегать типичных антипаттернов при выборе

Проблема выбора

После аудита у вас список из 10–30 процессов с AI-потенциалом. Нельзя автоматизировать всё сразу — не хватит ни бюджета, ни людей, ни терпения руководства.


Фреймворк: Impact × Feasibility

Двумерная матрица — самый практичный инструмент для приоритизации.

quadrantChart
    title Impact × Feasibility Matrix
    x-axis "Низкая Feasibility" --> "Высокая Feasibility"
    y-axis "Низкий Impact" --> "Высокий Impact"
    quadrant-1 "Quick Wins — НАЧНИ ЗДЕСЬ"
    quadrant-2 "Strategic Bets"
    quadrant-3 "Забудь"
    quadrant-4 "Fill-ins"
    "Ответы на тикеты L1": [0.85, 0.82]
    "Ревью кода": [0.70, 0.71]
    "Подготовка КП": [0.60, 0.65]
    "Проверка договоров": [0.35, 0.58]
    "Прогноз выручки": [0.20, 0.75]
    "Онбординг": [0.75, 0.40]
    "Тестирование ПО": [0.40, 0.60]

Четыре квадранта

КвадрантХарактеристикаЧто делать
Quick Wins (высокий Impact + высокая Feasibility)Быстрый результат, видимый для бизнесаНачинать здесь
Strategic Bets (высокий Impact + низкая Feasibility)Важно, но сложно реализоватьПланировать на 6–12 месяцев
Fill-ins (низкий Impact + высокая Feasibility)Легко, но результат незаметенДелать между основными проектами
Забудь (низкий Impact + низкая Feasibility)Сложно и бесполезноНе тратить время

Оценка Impact (1–10)

Для каждого процесса оцените четыре фактора:

ФакторВесШкала
Объём операций3>100/день = 10, 50–100 = 7, 10–50 = 5, <10 = 2
Стоимость ошибки2>100K руб. = 10, 10–100K = 7, 1–10K = 4, <1K = 1
Время сотрудников3>4 FTE = 10, 2–4 = 7, 1–2 = 5, <1 = 2
Влияние на клиента2Прямое = 10, Косвенное = 5, Нет = 1
Impact = (Объём × 3 + Ошибка × 2 + Время × 3 + Клиент × 2) / 10

Оценка Feasibility (1–10)

ФакторВесШкала
Данные доступны3Цифровые, чистые = 10; Есть, но грязные = 5; Нет = 1
Техническая сложность2API-вызов = 10; ML-модель = 5; Исследование = 2
Организационное сопротивление3Команда хочет = 10; Нейтрально = 5; Саботаж = 1
Регуляторные ограничения2Нет = 10; 152-ФЗ = 5; Лицензирование = 2
Feasibility = (Данные × 3 + Сложность × 2 + Сопротивление × 3 + Регуляторика × 2) / 10

Пример: IT-компания (50 человек)

ПроцессImpactFeasib.Квадрант
Ответы на тикеты L18.28.5Quick Win
Ревью кода7.17.0Quick Win
Подготовка КП6.56.0Quick Win
Проверка договоров5.83.5Strategic Bet
Онбординг сотрудников4.07.5Fill-in
Прогноз выручки7.52.0Strategic Bet
Тестирование ПО6.04.0Strategic Bet

Решение: начать с тикетов L1 — высокий объём, данные в тикет-системе, команда поддержки перегружена.


Quick Wins: типовые процессы для старта

На основе анализа 200+ B2B-внедрений:

ПроцессImpactFeasibilityВремя до результата
Классификация входящих обращений8–98–91–2 недели
Генерация первичных ответов клиентам7–87–82–3 недели
Суммаризация документов/встреч6–78–91 неделя
Проверка данных на ошибки7–86–72–3 недели
Автоматизация отчётности6–77–82–4 недели

Антипаттерны выбора

«Начнём с самого сложного»

Руководство хочет автоматизировать прогнозирование выручки. Но данные грязные, модель сложная, результат субъективен. Пилот затянется на полгода.

«Начнём с самого простого»

Автоматизировать рассылку поздравлений — легко, но никто не заметит. Первый пилот должен быть заметным.

«Начнём с того, что хочет босс»

AI-дашборд для совета директоров — презентационный проект, не трансформация. Он не покажет ROI.


Дополнительные критерии

Помимо Impact/Feasibility, учтите:

Обратимость — можно ли откатить, если не сработает? Начинайте с процессов, где AI предлагает, а человек решает (human-in-the-loop).

Измеримость — есть ли чёткая метрика до/после? «Время обработки заявки» — хорошо. «Качество стратегических решений» — плохо.

Видимость — увидит ли руководство результат? Внутренний процесс бухгалтерии менее «политически» выгоден, чем улучшение клиентского сервиса.


1. ПРОЦЕССЫ
Добавьте процессы для оценки
Попробуйте сами
  1. Добавьте 3-5 процессов в матрицу выше
  2. Оцените каждый по 8 факторам (Impact и Feasibility)
  3. Посмотрите, какие попали в квадрант Quick Wins
  4. Для лучшего кандидата ответьте: что автоматизируем? какая метрика до/после? кто будет AI-чемпионом?

Ключевые выводы

  • Используйте матрицу Impact × Feasibility для приоритизации
  • Начинайте с Quick Wins — высокий Impact + высокая Feasibility
  • Формулы с весами дают объективную оценку, а не «мне кажется»
  • Первый пилот должен быть заметным, измеримым и обратимым
  • Избегайте антипаттернов: не начинайте ни с самого сложного, ни с самого простого
Скачать урок

Есть идея или нашли ошибку?

// Обсуждение

Можно писать анонимно. Укажите email, чтобы получать уведомления об ответах.